domingo, 28 de abril de 2013


PROYECTO FINAL
Propuesta 2. PLE en el aula, opción A.
Estrategias que permitan trabajar durante todo un curso el desarrollo y utilización del PLE del alumno.

Esta propuesta está dirigida a alumnos de secundaria.

Objetivos:

1.     .Conocer buscadores de información
2.     .Resolver situaciones de ausencia de información con el uso de buscadores
3.     .Pedir ayuda cuando lo necesiten
4.     .Participar activamente en la grabación de vídeos mostrando una actitud adecuada
5.     .Usar la pizarra digital respetando las normas de uso
6.     .Participar en las actividades que van a aparecer en las entradas del blog de aula.
7.     .Comentar desde el aula o en casa de forma asidua las entradas del blog.
8.     .Involucrar a las familias en el uso del blog.
.Relacionarnos con otros institutos a través de la red

Indicadores de evaluación
1.     Referencia al uso de buscadores para resolver situaciones de ausencia de información
2.     Solicita la ayuda de iguales o de adulto cuando la precisa
3.     Muestra una actitud correcta en la grabación del vídeo
4.     Usa la pizarra digital de forma adecuada
5.     Participa activamente en las actividades que van a aparecer en el blog de aula
6.     Hace comentarios de forma asidua en el blog
7.     Participan las familias activamente comentando en el blog de aula

Elementos PLE:
Google, Youtube, Blogger, Wordpress, Diigo, Simbaloo, Lifestream, Scoop.it, Twitter

Mapa de recursos:
Recursos materiales:
·       Pizarra digital
·       Ordenador
·       Grabador de vídeo
·       Recursos de red:
·       Conexión en el aula a Internet
·       Cuenta correspondientes a los elementos del PLE
·       Blog de aula


Propuesta del plan de acción:
1.     Presentación de materiales:

Se crea un blog de aula, se explica a los alumnos que es y para que sirve, se ven otros de otros institutos para que lo entiendan, de su misma etapa.
Se explica que es google y como podemos buscar todo lo que queramos saber de cualquier tema dándonos varias posibilidades de solución y teniendo nosotros que seleccionar y rebuscar entre ellas la mejor de las respuestas a nuestra duda.
Se hacen varias búsquedas de lo que ellos quieran y se demuestra.
Se presenta youtube de la misma manera que google.
Se explica que es la pizarra digital y como funciona, ellos van a hacer un uso de ella de varias maneras:   juegos táctiles,   proyector de vídeos, documentales, escritorio
Se presentaran las distintas opciones en tres momentos diferentes, uno para juegos, otro como proyector y otro para ver cómo se usa como escritorio.
En un comienzo el nivel de competencia digital de nuestros alumno suele ser bajo, después de nuestras primeras explicaciones tendrá los conocimientos teóricos necesarios para practicar.

2. Práctica diaria:

Para que los alumnos alcancen los objetivos propuestos el trabajo del aula ha de ser por proyectos, ellos han de aprender a aprender, descubrir, investigar y poder encontrar soluciones.
Al comienzo del proyecto tendremos que descubrir que quieren aprender, y a lo largo del proyecto dar respuesta a ello, la forma de dar respuesta será variada, aportarán de casa material, información. Tendremos la biblioteca de aula, iremos a visitar la del centro, pero también usaremos en distintos momentos del proyecto información en la red.
Casi diariamente se publicará un artículo en el blog de aula del trabajo realizado en la clase, ellos conocerán que actividad se va a colgar, la prepararemos, grabaremos vídeos de las actividades, los colgaremos en you tube y pondremos el enlace en el blog para verlo. 
Hablaremos de la necesidad de ver el blog con la familia en casa y contar de forma más extensa lo que mostramos en el blog. En clase habremos hablado de la necesidad de alentar a sus familias a que comenten por escrito lo que les ha parecido el artículo. Así iremos haciendo el espacio del blog un espacio para todos.
Como ellos decidieron que querían aprender y ya les explicamos las muchas herramientas que podían usar para encontrar información buscaremos con ellos las necesarias para jugar en la pizarra digital, juegos interactivos de google.
El uso de la pizarra digital como escritorio será diario, a la hora de hacer la asamblea, explicar actividades, trabajar contenidos...
Entablaremos relación con otros compañeros del mismo nivel de otros institutos y a través del blog intercambiaremos información y nos mandaremos mensajes.
Poco a poco con el uso continuo y constante haremos que nuestros alumnos se vayan habituando a otras herramientas que poco a poco, en cursos superiores se podrán ir ampliando y apreciando la utilidad de lo aprendido.

DISEÑO DE UNA ACTIVIDAD INCORPORANDO EL PLE DEL ALUMNADO EN ELLA

PRIMER CURSO DE BACHILLERATO.
ASIGNATURA: ECONOMÍA

UNIDAD DIDÁCTICA: Dinero e inflación


OBJETIVOS DIDÁCTICOS

Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:

·     Identificar el concepto de dinero, las funciones que cumple y las clases que existen.
·     Distinguir las distintas fases históricas existentes en la evolución del dinero.
·     Describir el proceso de creación del dinero.
·     Identificar los indicadores de inflación, sus teorías explicativas y sus efectos sobre la economía.


CONTENIDOS

·     El dinero: concepto, funciones y clases
o  Concepto
o  Funciones del dinero
o  Clases de dinero
·     Evolución histórica: del trueque al dinero financiero
·     Proceso de creación del dinero
o  La oferta monetaria
o  El dinero bancario
o  Componentes de la oferta monetaria
o  La intermediación bancaria
o  La creación de los depósitos
o  El multiplicador de los depósitos bancarios
·     El valor del dinero, los indicadores de su variación y la inflación
o  Concepto
o  Indicadores de inflación
·     Teorías explicativas de la inflación
o  La inflación de demanda
o  La inflación de costes


CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Al finalizar esta unidad los alumnos deberán ser capaces de:

·     Identificar el concepto de dinero, las funciones que cumple y las clases que existen.
·     Distinguir las distintas fases históricas existentes en la evolución del dinero.
·     Describir el proceso de creación del dinero.
·     Identificar los indicadores de inflación, sus teorías explicativas y sus efectos sobre la economía.

:
ACTIVIDADES RELACIONADAS CON LA COMPETENCIA DIGITAL Y PLE


Crear en Symbaloo un escritorio personalizado para cada alumno con enlaces a todos los trabajos realizado en clase sobre este tema y con anterioridad deben haber publicado en su blog, así como otros enlaces que crean ellos que son muy útiles para consultar, por ejemplo, la inflación en Europa y todos los tipos de cambio a nivel internacional actualizados. Compartir en twitter con el resto de compañeros el enlace y sus comentarios.


DISEÑO DE RÚBRICA PARA EVALUAR EL APRENDIZAJE




ASPECTOS
NIVEL DEL DESEMPEÑO
DESCRIPCIÓN
3
2
1
 
Presentación del trabajo. Claridad, orden, limpieza, sin faltas ortográficas.
El trabajo tiene claridad, orden, limpieza y sin faltas de ortografía
El trabajo está claro, tiene orden, pero tiene faltas de ortografía
El trabajo le falta orden, limpieza y con faltas de ortografía
 
El trabajo incorpora todos los apartados
No falta ningún apartado
Faltan menos de dos apartados
Faltan algunos más de dos apartados
 
Presentación de los dibujos
Los dibujos están muy bien realizados
Los dibujos están bien realizados, pero están incompletos
Los dibujos están mal realizados e incompletos
 
Indicar los materiales necesarios para su construcción
Indica todos los materiales
Solo indica algunos materiales
No indica los materiales necesarios
 
Indicar las herramientas necesarias para su fabricación
Indica todas las herramientas
Solo indica algunas herramientas
No indica las herramientas necesarias para la fabricación
 
Realizar el presupuesto
Realiza el presupuesto y está completo.
Realiza el presupuesto, pero está incompleto.
No realiza el presupuesto o no se ajusta a la realidad
 
Entrega el trabajo en la fecha establecida
Entrega la memoria en la fecha prevista.
Se retrasa algún día en la entrega de la memoria
No entrega la memoria en la fecha establecida
 

viernes, 12 de abril de 2013


MI NIVEL DE MADUREZ EN LA COMPETENCIA DIGITAL

El nivel de madurez que alcanzo en A Capacidad para entender los códigos comunicativos propios de los propios de los contextos digitales y usarlos de forma eficiente para comunicarse en Red, creo que estaría en el tres porque  soy capaz de leer e interpretar la mayor parte de contenidos multimedia, pero no siempre.

En cuanto al B Capacidad para participar en comunidades virtuales estaría también en el tres porque conozco varias, pero participo sólo de vez en cuando.

En la C Capacidad para filtrar y clasificar la información de la web según los intereses estaría en el dos porque filtra información algo creo que sé, pero organizarla para que me resulte útil y me ahorre tiempo, la verdad es que no.

En la D Capacidad para crear y editar contenidos digitales, en el dos o tres porque conozco algunas, no muchas y las utilizo poco.

En la E Capacidad para compartir en la Red en el dos o tres porque conozco alguna herramienta para hacerlo pero no lo hago a menudo.

En F Capacidad para entender los aspectos legales y éticos relacionados con el uso de las TIC, así como los aspectos relacionados con la gestión de la privacidad y la seguridad, podría estar en el tres porque los tengo en cuenta, los que conozco, pero no tengo la seguridad de estar haciéndolo bien al 100%.

En la G Capacidad para crear y gestionar una identidad digital, estoy en el tres, es decir, tengo perfil en distintos contextos digitales pero creo que no los gestiono correctamente todavía.

En H Capacidad para utilizar herramientas de trabajo colaborativo, en el tres porque conozco algunas pero sólo las utilizo ocasionalmente.

En I Capacidad para trabajar y expresarme de forma creativa con las TIC podría estar en el tres o cuatro. Las uso diariamente, algunas, pero no sé si de forma creativa.

En la J Capacidad  para aprender de (y con) tecnologías digitales en el tres o cuatro porque tengo muchísimo interés, pero es cierto que no dispongo del tiempo que me gustaría para estar al día en todo esto de las tecnologías digitales.

Conclusión: me parece que tendría un aprobado raspadillo, pero lo bueno que tengo es que soy muy constante en lo que me propongo y me he propuesto desde hace unos 40 años, NO DEJAR DE APRENDER NUNCA, y lo consigo día a día.

CONTENT CURATOR

Las principales características de un buen Digital Content Curator creo que deben ser: alcanzar todas las competencias descritas anteriormente en un nivel de 4, sobre todo las capacidades  E, F, H y J, compartir, filtrar, colaborar y aprender.

Me ha encantado leer el concepto de infoxicación, no lo había visto nunca. Me he sentido identificada con él porque yo siempre digo que no llego a tanto, que me desborda tanta información. Después he visto que esto puede tener remedio si sé filtrar muy bien la información y me ha animado muchísimo.

En cuanto al concepto de Content Curator, intermediario del conocimiento, dentro de la comunidad educativa  creo que tiene un valor muy importante porque nos ayuda a aprender unos de otros sin tener que conocernos y estando muy lejos.

Mis propias competencias como Content Curator son medias, sobre un dos y medio o tres. Me queda mucho por mejorar y en esto estoy.

Mi plan de mejora es seguir solicitando cursos de este tipo, practicar muchísimo y seguir aprendiendo para poder enseñar de la mejor forma posible.

Un saludo compañeros.